个人发挥,借《天启》制作的纯3D界面概念设计

2020-03-12 15:18

之前在天启联盟项目里做的一套基于模型衍生的概念,在上次那个回溯设计的比赛中将其完成(没来得及渲染TT),本次设计是全部由3d模型制作,摒弃过去靠平面堆砌界面的方案。

  制作耗时前后一周,涉及技术——交互设计、视觉、建模、材质和法线贴图、灯光利用、骨骼和IK绑定、动作设计和镜头运动、声效(实际跑游戏时会加快它们的节奏,以及提供关闭动画流程的按钮)。

  模型面数不多,考虑实际落地,并没有使用诸如AE及平面后期合成的特效工具,多数运用法线和材质,骨骼赋予ik解算动作,镜头运动呈固定形式,其间卡牌几率变化也是运用半遮蔽的形式下在替换贴图(时间仓促,没有在牌面上做过多的设计也请见谅)。

本人是界面设计工作者,所见所学的工具和技能都会尽可能运用在交互所能呈现的领域,以后美术和ui的技术及情感认知界限会越来越小,或又将最终合一,工具也只是设计呈现的窗口。

在将来,高新视觉技术会不断迭代这个市场,3Dui的出现,无疑也是行业未来的一片蓝海,在革新技术的进程中,可以发掘更多亮眼且新颖的创意;

希望这个小小的3d界面流程演示可以稍微为大家带来灵感。
(转载自:猪莉叶安娜)